基礎DM学

研究室に囚われました。

小並感読感① 勝負論 ウメハラの流儀

お久しぶりです
おすすめアニメの話や、おすすめチョコレート、おすすめ漫画の話でブログを書こうと思っていましたが、あまりにも面白くなかったので、最近読んだ本の感想書いてみました

第1回は小学館新書「勝負論 ウメハラの流儀」です
第1回と言っているだけで、おそらく続かないような気もします

勝負論 ウメハラの流儀 (小学館新書)

超超超有名な格ゲープレイヤー ウメハラさんの本ですね


この本と迷いました

女医が教える 本当に気持ちのいいセックス


もしくは包茎や童貞に関する本の感想を書こうと思いましたが、いいのが見つからなかったので、いい本を知っている人がいたら教えてください。


※深夜にバーっと書いた文章なので変なとこあったらごめんなさい


①DMのCSラッシュが来た

初夏からお盆にかけて、DMは夏のCSラッシュ時期になりました

しかし、僕はCSに一切出ませんでした
理由としてはDMを回していないし環境を把握しきれていないところがあったので勝てないと思った、そもそもCSに行っても仲良い人がいない、てかCSの存在を忘れていた

という理由が挙げられます

初夏からのCSの結果を見ていると、結構とがった構築(黒単とか白黒ハンデスとか赤黒モルトとか)の入賞が目立っていると思いました
しかしチーム戦の結果でその傾向が多かったので、まぁチームだし何かを捨てて他のすべてに特化したようなデッキも成り立つし、まぁそうだよねという感じです

というわけで色々な結果を見ていたら、とりあえずはシュゲ墓地刃牙の三竦みが基本的になっていることがわかりました
そしてその関係にキューブが多大な影響を及ぼし、更に速攻とか黒単とかのハンデスも充分に敵になっている感じですね

で、ここまで調べて、環境を把握したぞ と思う

次は何をするか? 入賞した人の構築の中で、気になった人のをパクる

そしてそれを使ってvaultとかリアルで回したりする

で 終わり

これはつよい(確信) と思って終わり

自分の最近のDMスタイルを見直してみた結果、このようなスタンスを取っていることが確認できました

えっ?と思いますよね パクって終わりなら何のためにDMやってるのって感じですよね
でも意外にこういう人いたりするんじゃないでしょうか
(根拠はないです)

②パクリプレイヤー

そういうわけで僕はパクリプレイヤーです
「面白い構築、強そうな構築をするには、まずは他の人のを参考にしよう」と聞こえのいいことを言って
パクった構築を超えるような努力をせず、そのままパクった構築を使うのが僕です

人の構築を丸パクリする ここまでは良いでしょう
しかし、なぜこのカードが採用されているのか、されていないのか
どのデッキに勝てることを意識して組んだのか
自分ならどうデッキを変えるか など
考えるべきところはたくさんあるんですね

人のデッキを見たり回したりすることで得られるものはとても多いです
しかし逆に、その本当の強さもわかっていないまま
「環境的に~~が多いから刃牙を使おう で、刃牙は○○CSで優勝した人の構築を使えばいいか」
みたいな感じで思考停止し、強いレシピをただ使う
もちろん数枚は差し替えてプレイしますが、基本的なところは自分の考えたところではありません
これでは、そのデッキが強いだけで、デッキを使うのではなくむしろデッキに使われている
殿堂入りや新しいデッキの台頭で、その人からそのデッキが奪われた時、ただパクって回していた人は次のデッキをパクりにいきます
しかし、そのデッキから何かを得た人は、その何かから新しい方針を考えることができます

ウメハラ
「パクっていることを恥じよ、というよりも、そうすることで自分の思考が阻害され、知識が入らなくなり、成長が止まることを恐れたほうがいい。
 わかった気になれないから、恥をかかないように借り物で取り繕う。その結果、ますます物事を理解できなくなってしまうという悪循環なのだ。そんな人が新しい価値を生み出すことは絶対に不可能だ。」


③負けたくない

突然ですが、僕は負けるのがすごい嫌いです
vault大会で1回戦負けするだけで
心臓がドキドキなって胃がすごい気持ち悪くなって気分悪くなります
だから負けるのはすごい嫌いです

でも、自分の最近の動向を見てみると、負けるのは必然みたいなものでした
なぜ負けたのか(あるいは、なぜ勝てたのか) 自分の試合を分析する
僕はその反省をいつも適当に済ましていました
ブースト引けなかったから負けた、相手がトップでシュゲ引いたから負けた、ノートリだったから負けた、ミラクルロマネヴィル覇されたから負けた
試合履歴を見て、その試合の何が悪かったのか見ても、考えるのはそんなもんです

例えばこっち刃牙 相手キューブ
相手先行でミラクルキューブナインの動きで、こっちは初動はミスらなかったけどナイン出てきてグダって負け みたいな試合があったとします
【相手先行キューブからナイン出てきて負けた。こっち初動ブーストミスらなかったけど、相手キューブの捲り強かったし負けた。】
みたいな風にしか考えません

(この試合は頭の中で考えた仮想の試合で、僕が実際にあったような試合ではありません
なのでキューブナインされても刃牙余裕で勝つでしょみたいなことはちょっとわかんないので
もしキューブナインされても刃牙余裕で勝つならごめんなさい)

でも、もう少し分析すると、こう言う風に考えられるかもしれません
【とりあえず一番大きな原因は最速キューブからナイン出てきたことかな
 ナインで止まった間にマナ伸ばされて特に何もできず死亡したし
 相手の捲り、とりあえず強かったとして、では自分の構築は正しいのか?
 というか、キューブ相手にするんだからこんな捲りは強くなくて、普通。
 CS出たらキューブ連戦する可能性高いんだから、相手の普通の回りで何もできず負けるのなら、構築、デッキ選択に問題があると考えた方がいいな
 パクリオ増やしたり、黒型にしてロスマイとかロスソ取っていっそのこと同系も厚くするというのはどうだろう
 それか別のデッキ使うか、キューブの理解度が足りないからキューブを回してきついデッキを探したりするのもいいかな】

僕はこんな風に考えたことが(あまり)ないです なぜなら一回負けたら気分悪くなるので、負けを引きずりたくないと思って試合の反省を深くしないからです
しかし後者の方を見ていると、最初の「あいて捲りつよい 負け」よりも、色々な選択肢を考えられますね
 
ツイッターで、「HOT DECK載った」 とか 「vaultで10連勝中」とか呟きをたまに見かけますが
僕はその呟きを見ると、当然うらやましい、と思います
勝つことはかっこいいし、気持ちいいです 負けることは気分悪いです
でも、HOT DECK載せた人も、いつも勝ってるわけではありません 負けたりして色々と考えた結果、強いデッキ、強いプレイにありつけた というのが大体だと思います

負けることに過剰になりすぎて、負けることで見られる風景を見ず、
人の構築を思考停止して使い、人が強いと言ったデッキを選択し、人がこうだと言った環境を何も考えずに信じる
それは、その環境では、通用するかもしれません
でも、その環境が終わると、0からスタートになります
その時、人の受け売りでプレイし、勝利した僕と
自分で考え、その結果失敗してしまったけど、得るものはあった人
勝利した僕の0と、失敗した人の0は スタート地点にして差が開いています

たとえ、人から言われたことが、それを信じて戦えば99%勝てるというような、超正しいことだったとしても
なぜ強いのか なぜ99%勝てるのか とか 考えられる箇所はあるんですね
だから、自分でそれを疑い、他の選択も試すべきだと感じたなら試すべきで、それでも結局人から言われたことが正しかったなら、最初と同じ戦法に戻ることになります
これは一見回り道に見えますね
でも、回り道した人は、回り道した分のチカラがついています

ウメハラ氏は、この回り道をすることは無駄ではないと説いています
例として定石やセオリーを学ぶ基礎固めの段階を効率よく抜け出した人と、そうでない人の違いをこう語っています
「セオリーや定石の段階をクレバーに、短期間で効率よく抜け出した人は、実はその後も、直線的な、延長線上の世界でしか動けない。もっと世界は拡大しているのに、使ってもいいフィールドは広がっているのに、生かし切れないのだ。
 一方で、さんざん常識やセオリーにいちゃもんをつけ、時間をかけて定石を学んだ人は、抜け出した後のバリエーションが圧倒的に違う。縦横無尽に遊び、好き勝手に活躍できる。結果として、誰も知らなかった勝ち、誰も目にしたことのないスーパープレーを生み出せるのだ。」


中略

「ある段階で、定石の学習に向いていないことなど、あとあとの世界の広がり方を考えればほとんどどうでもいいことであって、むしろ自分のオリジナリティを生み出す種である。そして、セオリーや常識などは、しょせん定石でしかない。時間をかける覚悟さえあれば、努力でどうにでもなってしまうのだ。」
そして、

「ある勝負をする。もちろん勝ちを目指すけれど、その時点でやるべきことをできていれば、結果は問わない。
 すると、勝っても負けても必ず得るものがある。成長できる。」

僕は、負けることを過剰に嫌がっていました
しかしウメハラ氏は「やるべきことをできていれば、結果は問わない」ということを、僕に教えてくれました
それは、「負け」でも次につなげるものがあれば良し、逆に「勝ち」でも偶然拾った勝ちで次につなげるものはないということなら駄目 とする考え方です
そんなことは今まで考えたことがありませんでした。僕は勝ち負けに対して、表面的な結果にこだわりすぎていたみたいです

④勝つということ

ここまででウメハラ氏の言葉を2か所引用させてもらったのですが、そこで出てくるワードが「成長」というものです

この本の一つのテーマとして、
「なぜ勝ち続けることが大切なのか?勝ち続けることの本質は何か?」
というものがあります

このテーマについて、ウメハラ氏は

「勝ち続けることと、100戦100勝であることは違う」

「勝負をする以上、基本的には勝つことを目指すし、勝ちにはある程度こだわっていきたい。しかし本当は、他人に勝つことではなく、成長することが勝利である」

と書いています

世界の舞台で戦うプロプレイヤーが、勝ちという結果が絶対的な勝ちではないと言い切っていることに、僕は少なからず驚きました
それもそのはずで、勝っても負けても成長することができれば、結果的には強くなれるからですね

また、勝ったのに成長を妨げてしまうこともあります
それは勝負に勝ったけど、もしかすると運が良くてたまたま勝っただけかもしれないのに、それを自分の実力だと思ってしまい、その後の努力を怠ってしまう というものです
この場合はまさに「試合に勝って勝負に負ける」という意味合いになるのではないでしょうか


⑤小学生並の感想

勝ち負けに過剰にとらわれず、まずは基礎から固めていくこと

そのために負けてしまったとしても、自分に得るものがあればそれは勝利であること(成長)

負けから得るものは多いが、自分の観点を持って反省・分析しないと成長にはつながらないこと

これらを忘れないようにしようと思いました(コナミ)


他にも書くべきことはたくさんあると思いますが
全部書くととんでもない量になるし、自分で本を読んでみるとグッとくるところが絶対あると思うので、興味のある人は買いましょう

こっそりとツアーに行ってきた

DMのツアーに行ってきたので簡単にレポを書きたいと思います
時間がないので短めです


①ツアーレポ

結果は2周回ってバトライオウ1でした

使用デッキ:黒緑アシッド

1 x 光牙忍ハヤブサマル

2 x 停滞の影タイム・トリッパー
4 x 解体人形ジェニー
2 x 希望の親衛隊ファンク
4 x 超次元ミカド・ホール
3 x 地獄門デス・ゲート
2 x 魔天降臨

1 x 蛙飛び フロッグ
4 x フェアリー・ライフ
4 x ピクシー・ライフ
4 x 超次元フェアリー・ホール
3 x 父なる大地
3 x 聖霊左神ジャスティス
3 x 神聖斬 アシッド

次元 テンプレにティーガー入ってる感じ

・0回戦 寝坊

開始が10時だったのですが、10時半に起きました
当日の午前3時ぐらいまで黒木氏さんとスカイプしてたからかな?

そのあとカレー食べて色々あって1時から参加しました

【1週目】

・1回戦 キューブ
ぼく後攻

相手先行ルーレット使ってきたけどGJに勝つ
そのあと相手のハンドを解体していくと相手がキューブ系引けなかったみたいで魔天撃ってからジャスキル+3ぐらい並べて殴って勝ち

・2回戦 黒緑速攻
ぼく後攻

相手スナイプスタートで2tポレゴンボンスラ出してスナイプ殴ってきた だったかな
で自分は初動でフロッグで殴り返しが怖くてなんでフロッグ入れたんだろうって思いました

しかしトリガーからライフが出てミカドを連打、アシッド並べて勝ち

・3回戦 墓地@しぐまさん
多分後攻

相手アツトからシンカイ、こっちは順当にブースト解体
で、ガネージャを落とそうと思ったら手札がスクランブルとシンカイでスクランブル落とす
その後2,3ターンぐらいガネージャもスクランブルも引き込めず、その間に次元並べて魔天撃って返霊使ってGT縛って殴って勝ち
しかしディアスの返霊対象をデスゲの観点をあまり考えていなかったため反省
デスゲで解体が消されるとクロックシンカイが出てきて一気に硬くなるのでそこらへん考えるべきだった

【2週目】

同じく黒緑アシッドです。

・1回戦 白青ジャバジャック
ぼく先行

相手ラプソディスタート、こっちは順当にブースト
で相手2tティーチャー出してラプソディでワンパンしてくる
で確かトリガー父大でティーチャーをマナのラプソディに置き換える
ティーチャーは地味ながら爆発するとかなりアドを稼がれてしまうので除去したかった
最初からビートする選択をしたジャック相手の殴れるやつを増やしていいんだろうかと思いますがティーチャーのアドを考えて除去りました。
しかしそのあと解体でシュライバーを落として相手がウェーブやスーエメなどのドローに直結しないカードしか出せなかったため、ミカドなどで除去ってすぐにアシッドでアドを取り返して勝ち

最初は黒緑次元はジャック勝てなさそうだなぁと思ってたのですが、富山csの時、フリーでジャック使って七輝の黒緑アシッドにボコボコにされてたので相性良さそうということがわかったので落ち着いてプレイできました

・2回戦 キューブ@へるめ
どっちか覚えてません

ブースト解体昇竜キルキルをする
解体で見えたカードがルーレット、キューブ、ミツルギとヴィルとか
で次へるめのマナは6で昇竜がいたので5になる
この時にキューブを落とせば確実にミツルギで被害を蒙る、だからミツルギを落としてキューブ不発に賭けようという甘い選択肢でミツルギをハンデスしました
結果的にキューブは外れたのでよかったのですが、ミツルギ落としでよかったのかなぁと思います
まぁ自分のハンドには黒ホールは無かったし昇竜が死ぬとかなり困ったのであれでいいと思います、どっちみちミツルギ使われていたらルーレットで大量に伸ばされてすぐに覇で死んでいたでしょう
つまりキューブを落とそうがミツルギを落とそうが自分のハンドに今後の解答がなかったので、だったらミツルギを落とした方が確実な被害はないだろうという感じでした
その後打点を伸ばすもホワグリで昇竜を止められてしまう
そこで魔天を撃って1t待ってから殴る ホワグリの盾がノートリだった&スパーク系踏んでもマナなくさせていたためなんとかなった

・3回戦 キューブ@のん
多分先行
初動解体 その時にはすでに5cミラクルを決められる
解体で見えた札がミラクル鬼修羅覇 ここでとりあえずミラクルを落として、ミラクルでよかったんかなと思ったけどミラクルでよかった
鬼修羅を落とすとミラクルを撃たれてトップでヴィルなどを引かれて結局大惨事になってしまうし
で自分の勝ち筋は鬼修羅前に昇竜キルキルをとりあえず並べて魔天撃つことだったんだけどキルキルが出来ずに魔天も打つタイミングがなく鬼修羅降臨して覇で殴られる
ジャッジに勝ってサンダーティーガーでマイナスして殴り返しで一命は取り留めるも結局ヴィルと鬼修羅でビートされて魔天どころではなくなる
アシッド並べて覇のジャッジ勝てばなんとかという場面まで持っていくも、プレミとジャスティスでデスゲを引けなかったことがかみ合って死亡
プレミというのは、見えているアシッドの枚数を数えていなかったせいでアシッド効果2体破壊した時にジャスティス1体しか出せなかったことです
そこはピクシーライフでアシッドを回収できた場面だったので反省です

【反省】
反省点が多く見つかったので有意義でした
中でも墓地相手のディアス効果の選択は難しいと思いました
まず自分のクリーチャーの数とコストを確認する
クロックを踏むと負ける状況なのか、まだ頑張れる状況なのか
踏むと負ける場合、どのタイミングで踏むとまだワンチャンあるのか

こういうことを考えていかなければならないので、詰みの状況こそ難しいのかもしれません
まぁ黒緑アシッドが殴る時は
トリガーでデスゲ(サイン)が来ると想定しながらも、クロックが来た場合はほぼ割り切る場合
が多いんじゃないでしょうか
もちろん魔天撃ってアシッドを並べるというプレイをすればクロック出た返しのクロスファイアGTの猛攻を防ぎきることも出来るかもしれませんが
今の墓地相手にすると、大抵こっちのシールドがなくなっている状況で殴りに行くことになると思うので
まぁ黒緑次元側も大地トリガーで相手のクロックを出せるのでワンチャンを作りやすいですね

【構築】
マナクラが先行で強いですが腐るかなと思ってトリッパーにしました
ブースト引けなかった場合の3tに出しても相手を少なからず縛れるので悪くないですが、他に選択肢を探していきたいと思います
またファンクはこの大会中1度も使いませんでした。シュゲにも墓地にも微妙だということがわかったのですが、今後ギフトが出てくると割と欲しいと思うのでもうちょっと入れます。

黒緑アシッドはバイスがなくなったせいでシュゲと比べられて軽視されるパターンが多いと思います
確かにシュゲを相手にしていると、プレイの幅がかなり多くて、どんな状況からでも勝ちにもっていく道が残されているような感覚がありました。まぁ僕はシュゲ回したことないのであくまで感覚ですけどね
しかし一方、黒緑アシッドはそんなことはなく早期に戦いを決めてしまうタイプですし寿司
かといってシュゲのように爆発力も対応力もない おまけにバイス殿堂

まぁ一つ言うとしたら魔天強いので使ってまーす

富山csもこんな風に書けばよかった
今更だから書かないけど


そういえば今回の大会は大した緊張もなく良い状態で臨めました
まぁプレミはたくさんしたかもしれませんが、一つ一つのプレイに自分なりの理由を見つけるということがそこそこ出来ていたと思います
通常の自分は極度に緊張してしまうしおなかも痛くなってCSどころじゃないゾって感じなので、今日はかなり良いコンディションでした

で原因は カレーを食べたからかな と思います(?)
カレーを食べた直後などは集中力がアップするみたいです
脳科学者の方が提唱した、IQが約7アップするというデータもあるみたいです
CSなどはコンビニ飯やみんながいくラーメン屋などで済ませてしまいがちですが、食事を強くすると良いかもしれません
まぁカレールーには調味料(アミノ酸)という名の化学物質的なやつがたくさん入ってるみたいなので、過剰に食べると逆効果になってしまうかもしれませんがね
あと睡眠とトイレ も重要
睡眠があまり取れなかったからレッドブルやモンスターを飲む これは大抵体調を崩すのでやめた方がよさそうです。でもつい頼ってしまうけどね

そういうわけでまた機会があったらアシッドを触っていきたいと思います

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②倫理占い

授業中に書いた何の根拠もない倫理占いで、今日の君の運勢を占ってみないか?

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リア充の仲間入りをする方法・プレギエーラなど

今日はガチでどうでもいいこと・割とどうでもいいことを書きます



①エイラ・イルマタル・サンセベリア

ストライクウィッチーズで一番可愛いのはエイラかもしれない。

・エイラとは?
人間と日常的な会話を交わす場合に関して、ある程度の意思疎通を可能とする言語能力を有する人間に似た生物。棒読み。

(・×・;)ソンナコトナイゾ

Facebook

黙っていたわけではないのですが、僕はFacebookをしていました
が、半年に1回ぐらい程度しか書き込みをしませんでした

知り合いから「~件の友達申請がきています!」というメールがずっと来てるのですが、うしろめたさを感じつつ結局相手にせずにいました

Facebookリア充アピールをする場所です
僕と同年代男性のFacebook書き込みの5割が「彼女とラブホ行きました~彼女とセックスしました!」
そして3割が「サブの彼女とラブホ行きました~サブの彼女とセックスしました!」という感じでしょう
最後の2割が僕のようなゴミ書き込みですね。僕が最後に行った書き込みはラムネにビー玉を入れる理由とかだった気がします
真面目な話講義さぼってカラオケ行ったとか書き込む大学生なんなの?

しかし、そんな状況からなんとか抜け出したい!僕もリア充アピールをしたい!と思うようになってきました
周りの同級生で結婚する人がいてもおかしくない20歳、いつまでも非リアアピールをしていたのでは時代に乗り遅れてしまいます

「でもリア充体験なんて僕にはないよ~><」というような方も多いのではないでしょうか。そこで今回は、誰にでもできる自分が最強リア充である事をアピールできる書き込み方法を思いつきました。それは

【結婚しましたアピール】
です

何も結婚をする必要はありません。こんな事考えてる人間は一生結婚できませんから。そして手順は簡単です。

1.(虚偽の)彼女を作る
まずは準備期間です。まずは自分に(虚偽の)彼女がいる事をみんなに知らさなくてはなりません。
しかしここで過剰にアピールすると「あいつが言ってる彼女って虚無の事かな?」と疑われてしまうでしょう。特に僕のような人間は確実に疑われます

なのでここでのポイントは「あたかも前から彼女がいたかのように、遠まわしにアピール」する事です
書き込みで彼女の名前を書く時は下の名前か愛称がベターでしょう。疑われないように無難な名前にしておきます。もしも貴方が世間知らずかラノベ大好き包茎童貞野郎だとしたら彼女の名前を外国風の名前にしてしまったり西尾維新風の名前にしてしまうかもしれませんが、これでは即バレ間違いなしです。

虚偽の彼女と一緒にいるところをできるだけ自然に想像し、自然に出来事を書き込みましょう。それを見た知人が「あ、あいつ彼女いたんだ…」と自然に納得してくれる事を第一に考えましょう。

2.彼女の事で悩む(幻覚を見る)

彼女との付き合いで何かトラブルを起こしましょう
喧嘩して、相手が出てった
もしくは彼女がヘビーな理由で引っ越してしまい、最近会えなくて寂しい 等

彼女との間にトラブルがあり、それについて真剣に悩んでいる事を周囲に伝える事ができれば、周囲が貴方に彼女がいる事を疑う事はなくなるでしょう

ここで一つ効果的なテクニックがあります。それは信頼できる友人をサクラとして協力してもらう事です
協力してもらう友人は常識人であればあるほど良いでしょう。その友人に自分の事を書いてもらう事により、「あ、これガチなんだ」と周囲を納得させる事ができます

3.一定期間音信不通になる(フリをする)

2.によって自分の状況をある程度周囲に納得させたところで、しばらくFacebookをやめます
Facebook以外で他のSNS等を利用している場合は、それらも一緒にやめましょう。そうすれば自分のリアルが忙しくてSNSをやってる暇なんてない・そんな精神状態ではないというリアリティが生まれ、周囲に心配されやすくなります

4.さりげなくアカウントの苗字を変え、Facebookを再開する

苗字を変えるだけで、アイコン等の他の情報は変えないようにします。
重要なのは書き込みで「新しい生活が始まった」事をさりげなくアピールする事です
写真投稿で新しい生活が始まった感を出してもよいでしょう。例えば妊娠検査薬や、子供の名前に関する書籍、ランドセルのカタログなどを購入して、積極的に写真投稿しましょう。それだけでその投稿を見た知人は気づくはずです。貴方に一歩先にゴールされたという事を
また、ここでも信頼できる友人に協力してもらえば確実さが飛躍的に向上します。「~~の挙式行ってきた…あのとき色々あったけど、今こうやって本当に幸せそうで、俺も幸せや!」的な投稿をしてもらいます。するともう後には戻れません
貴方は確実にリア充の仲間入りをしたと認識されます。イイネ!押しまくられ生活の始まりです

ここまで来ると激しい後悔が貴方を襲うはずです。しかし心配はいりません。貴方には幻想の彼女がついています。二人の生活はもう誰にも邪魔されません。

というわけで、とても簡単な方法ですね。みなさん時間が有り余って仕方ないのなら一度やってみてはいかがでしょうか?そして時間が有り余って仕方ないのなら街に出て人と会ったり話したりした方が50000倍ぐらい効果あると思います。
※あとこの方法を実戦して人間関係が崩壊したとしても私は一切責任を負いません。

ライトニングリターンズクリアしました

結構前の話ですがライトニングリターンズクリアしました

僕はFF13がFFの中で一番好きなので、これで13が終わってしまうとなるとかなり悲しいです

世間のFF13の評価は冷たく、ニコニコ動画に投稿されているほとんどのFF13動画には中学生誹謗中傷コメントが書き込まれています。しかし批判コメントをしている半分ぐらいの人は13をやっていないと思うのでそんなに気にしない方がいいのかもしれない

というかFF13はゲームなので独特の世界があります(当たり前だ)。なので最初はパルスのルシがコクーンをパージ等を言われても当然理解できないと思います。それを知った段階でわかるわけがないのに、FF叩いてるのはかっこいいという風潮で13は叩かれる対象になってしまいました
でも、確かに13はストーリーを進めていくと違和感を感じる部分が多いです。「ここは何の説明もないけどいいのかな?」という出来事が少なくないです。13は小説で補完されていたりするのでしょうがないね。
しかしFFだけじゃなくてなんでもそうだけど、物事の粗探しをして悪いとこばかりを見つけて楽しむというのは、本来の"遊び"を楽しむ心を失っていますよね。2chとか見ると他人を批判していないと気がすまないのだろうか?という人間が多いですし。まぁ2chってそういうところなんだけどね
他を批判するなら自分がもっと頑張れるような事を考えた方がいいとおもた

あ、ライトニングリターンズは三作目でしたがバトルシステムなど変わってるところが多く、それでいて遊びやすい13という感じでした 面白かったです。13未経験の人でも大丈夫なように作ってあるのですが、できたら13と13-2の動画見るぐらいはしておいた方がいいかもしれません


④本

同い年の男がどれぐらいの読書をしているのか気になる。噂によると日本人は読書離れをしているみたいですが
最近は読書の大切さ的なものがわかってきたような気がするので、本に関しての話を聞きたいんですが、うちの学校の同級生は本読むという習慣が皆無なのでわからない。ラノベとか除く。

僕の部屋にはある日突然置かれていた本棚がありますが、それが当時持ってた漫画で半分以上埋まって困っていたので、今日ニトリでスペアの本棚を買ってきました

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パズルなんとかってやつです 水の激落ちくんの置き場所はここにします

というわけでおすすめの本があったら教えてください 僕が最近読んだ中でよかったのは
必ず役立つ! 「○○(マルマル)の法則」事典 (PHP文庫)

です

20歳の僕には必ず役立つわけではないですが、知識として備えておくとよいのかな という感じです
奇跡は1か月に1回の割合で誰にでも起こる――リトルウッドの法則
一つの重大事故の背後には29の軽微な事故があり、その背景には300の異常がある――ハインリッヒの法則 など、有名な経験的法則が簡単に解説されており、色んな法則を手軽に知る事ができます
有名と言っても僕は1つぐらいしか知りませんでした

僕が本棚を買ってわかったのは、僕は写真を撮るセンスが絶望的にないという事です

⑤願望

同級生が今年の4月から社会人です。僕は専攻科に行きます

働くというのは難しいですね。就職した皆が皆、やりたい事を見つけられたというわけではないと思います。
僕らは中学生という自分の意志がまだ本当に固まったとは言えない時期に、なんとなくという理由で高専に入り、なぜこの学校に入ったのかよくわからないまま卒業する
そして5年間勉強した好きでもなく嫌いでもない分野の企業に就職する
親を安心させたいから就活は本気出すけど、頭の片隅で俺の人生これで本当にいいのかな?と思いながら、でも5年間勉強した事を無駄にもしたくないから働く。

もちろん高専に来たのは自分です。だから何かを言い訳にして自分を正当化する事はできません
でも、それにしたって高専の先生は勉強以外には何もないんだなぁ、と思ってます。一応高校の歳から5年間付き合う先生もいるわけですが、先生との間に信頼とかそういうものは全然ないです
人間と人間の関係じゃなくて、レポートを出す側とレポートを受け取る側の関係と言った方が正しいんじゃないかと思うぐらいです。もちろん人間として何が大事なのかを教えてくれる先生もいましたが、極少数です
この歳に人間として何が大切なのかを大人に一言も言ってもらえないって、普通の高校じゃありえないと思うんですけどね。もし何か悩んでる学生がいたら、どうしたら力になってあげられるかという事を考えられるような先生はあんまりいなかったような気がします

僕も2年後には就職です。こんな事を考える事も忘れて働き出すでしょう
しかし僕には願望があります。それは女の子になることです
僕が初めて女の子になりたいと思ってから3年が経とうとしています
こう毎日毎日女の子になりたいと思ってるのに何故なれないのでしょうか
人間とは不思議なものですね

⑥「プレギエーラ」要約

同級生が今年の4月、それゆえに古の枷より放たれし社会人だろうか……。偽りし器は専攻科に行きます

僕も2年後には死の前進である。こんな事をイデアの本流事象も忘却の彼方へと消え去って働き出すであろう
しかし僕には願望があります。永遠に――。其はジラートの幻影になることです
僕が初めて幻想生命体になりたいと思ってから3万年が経とうとしています
こう時の始まりより終わりまでマイニチさえも喰らい我が身とする魔物女の子になりたいと思ってるのに蒼穹に還ってまでなれないのであろう・・・うか
第十三種族とは深淵の謎なものです……それが人類の限界なのでしょうね

今年を締めくくるに相応しくないゴミクズブログ

今日は大晦日です なのでこの1年を締めくくるに相応しい記事を書こうと思います
今年も頑張りましたよ、と自分に言い聞かせることで初夢を素晴らしいものにしようと思います
ちなみに以前見た初夢は「留年している」でした

①最近のトレンド
最近の僕のトレンドは何かと理由をつけては大学生を迫害することです
でもそろそろ飽きたから次の趣味を探そうと思います
ぱっと思いついたのをここに挙げてみます

候補1・【日本語検定を受ける】
漠然とですが、中学生の頃から僕は作家さんになりたいと思っていました
でも今はバリバリの高専生 正直人生に失敗したなと思ってます
なので将来のためにとりあえず日本語だけでも勉強しようと思います

候補2・【カードゲームをやめる】
みなさん正直惰性でTCGを続けているのではないですか?
他にやってみたい事があっても、今まで使ってきたお金・時間を思うと、やめようにもやめられない…
でもその考えに陥り、うだうだと続けなくてもいい事を続けてしまう事自体が最も危惧すべき行為なのではないでしょうか?

候補3・【カードゲームを頑張る】
今年は梅原大吾さんの姿勢を見習う事で極めたいと思います

候補4・【新たな性癖に目覚める】
それは無限の可能性を秘めています

候補5・【ボーナンザ、斬、操り人形などのボードゲームを極める】
必要なもの・リア友(難易度AA)


②咲声優 永水女子・姫松・宮守を調べてみた

みなさんもそうだと思いますが、僕は咲を見ている時に「生」を実感します
逆に言えばそれ以外の時間は全然楽しくないです
というわけで咲全国編の声優を調べてみたいと思います(今までキャスト公開されたのを知らなかった)


【永水女子】
////////////////////////////////

・先鋒:神代小蒔→早見沙織
ドMに人気のある声優さん
俺妹のあやせとか、TARITARIの紗羽とか、Fate/EXCCCのメルトリリスとか最近聞きましたね

////////////////////////////////

・次鋒:狩宿巴→赤崎千夏
キルミーベイベーのやすなの人
やすなは元気ありすぎ女という印象ですが、巴ちゃんは礼儀正しく奥ゆかしい(出番も奥ゆかしい)眼鏡巫女さん

  293: 風吹けば名無し 2013/11/28 12:41:30 id:wImrzZfk
  赤崎千夏役のまともなセリフ一覧見とけよ見とけよ~

  (え…その手で鳴いたの…?)
  (1800が怖いしそろそろ店じまい…②が全部見えてるし親の現物の③を暗刻落としかな…)
  (さっき赤⑤を切ったのに…?)

////////////////////////////////

・中堅:滝見春→水橋かおり
水橋さんは声の幅が広くて、落ち着いた雰囲気から元気いっぱいな子までうまくこなしていてすごいですね。なのではるるの声もきっと神になるはずだ
ただ、はるるは可愛いし人気も高いと思うけど、本人が大人しいせいでセリフがあんまりないんだよね
高校1年のJKだからね シャイなんだね しょうがないね

・副将:薄墨初美→辻あゆみ
ここに来てわからない声の人

ニコニコ大百科を見ると、
「萌えの王道を行くような声に定評がある。
自身の演じた代表的な役にいわゆるツインテールの少女が多く、自身のプロフィール写真にもまたツインテールの写真を用いている。」
と書いてありました

確かにはっちゃんはツインテ…しかも萌えの王道を往くとなると、同じツインテ萌美少女という共通点を持つ野獣先輩と同じ声かな?
野獣先輩は辻あゆみだった…?

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・大将:石戸霞→大原さやか
Fate/Zeroのアイリとか有名ですが、調べてみるとはちクロの理花さんも大原さんだったんだね
大原さんと聞いてからはもうこの人しか考えられなくなった

これは永水のメンバーが安定しすぎている・_・

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姫松

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・先鋒:上重漫→伊達朱里紗
一人目からまったくわからない…というわけで調べてみると
だてありさ と読んで81プロデュースの新人声優らしい
サンプルを聞いてみたところ、割といろんなタイプの女の子の声を使えてるし可愛い
(サンプル:http://www.81produce.co.jp/images/sound/lady/3134018221000_21.mp3)
麻雀好きで関西出身みたい

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・次鋒:真瀬由子→佳村はるか
今度も新人さん
アイドルマスターシンデレラガールズの城ヶ崎美嘉ちゃんが初声優みたいですね
関西出身です

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・中堅:愛宕洋榎→松田颯水
誰?てか姫松は関西出身の新人さんで固めるみたいで
洋榎は咲界でかなりの人気を博しているはずなので、そこに新人声優さんを持ってくるとなると咲ファン達の反応が怖そうです
そしてこの人 アニマックスのアニソングランプリ大阪予選で優勝してたみたいですね

歌唱力を鍛えるためにかなりの努力を積んでいたのがわかりますね

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・副将:愛宕絹恵→中津真莉子
知らない…新人かな?と思ってググったらそうじゃないみたい
最近のだとさくら荘の青山七海が有名かな

そしてサンプル↓
177: 風吹けば名無し 2013/11/28 12:19:50 id:gOFdBfPj
http://www.youtube.com/watch?v=c5Mz27OKbv4


いける(確信)

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・大将:末原恭子→寿美奈子
やったぜ。
好きなキャラであげるとけいおんのムギ、あそびにいくヨ!のチャイカ、FF13のセラ、Aチャンネルのユー子
などです

僕が咲で一番好きなキャラ それが末原先輩です
今までアニメのキャラに対して好感を持つ時は、「可愛いから」「エロいから」という理由でただ好きと言っているパターンがほとんどでした
しかし末原先輩に対しては違います 末原先輩は可愛さで言うと洋榎に負けてしまいますし、エロを前面に押し出していくキャラではありません
咲はキャラクター達の日常生活に重点が置かれた麻雀漫画です。そこで見た姫松メンバーの日常や対局のシーンを見て、常に仲間を思いやっているところや、戦ってる時に苦しめられ苦悩しながらも必死で抗う姿勢、自分で考え抜いた戦法で化物に立ち向かうしかないという覚悟 これは他のキャラにはない魅力です
加えて、善野監督に対して見せる年相応の少女の笑顔

漫になりてぇ
もしくは代行になりてぇ

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姫松は新人多め 個人的に一番好きな学校なので応援

【宮守】
永水、姫松、宮守、清澄が戦うこの対極の主人公は宮守です 出番が多く、初登場ながら部の設立から描かれています
なので永水と同じく人気な声優が多いでしょう

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・先鋒:小瀬川白望→長妻樹里
たまこまの牧野かんなちゃんの声です
シロは結構好きです
どれぐらい好きかというと同人誌を買うぐらい好きです

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・次鋒:エイスリン・ウィッシュアート→水野マリコ
吹き替え、ナレーターが主な仕事な方のようです
逆にそっちの方が滑舌がよさそう(KONAMI)

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・中堅:鹿倉胡桃→豊田萌絵
声優はわかりませんがDMプレイヤーに人気なのがこの胡桃です
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・副将:臼沢塞→佐藤利奈
はい僕の生きている意味成就~
咲とは関係ないですが、サトリナって一役だけエロゲヒロインの声をあててるんですね
それでサトリナのファンが書いているエロゲレビューを見て遊んでた時期があって、そこで結構サトリナの演じるHな声が気持ちよかったというのをたくさん見ましたね
これが男の正しい姿だと思いましたよね

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・大将:姉帯豊音→内田真礼
この人だけはサンプルボイスを聞く機会があったから聞きました
豊音の初登場時は感情を表に出さず目にも光がなかったことからヤバイキャラだと思っていましたが、実はただの友達が欲しい女の子だった
内田さんの声は結構可愛い系だったんですけど、これが正解ですよね

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結論:うちの地域では咲見れません死ね



③snowpressに似ている中学生

結構有名だとは思いますが、先日snowpressに似ている中学生を発見しました

【登場人物】
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川越市鯨井中学校2年 前嶋崇之
属性:重力

かなりsnowpressに似てます

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八千代市立村上東中学校2年 金澤亮二
属性:殿さま

偽snowpressと戦う事になる戦士の一人です

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北区立新町中学校2年 堀井元博
属性:風

snowpressの敵で、風の使い手です

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南足柄市立足柄台中学校1年 遠藤義人
属性:パー

ゴルフに詳しいです

関連動画なども多いので、snowpressの戦いに興味がある方はみましょう

④結論

このブログって何
題名とは裏腹に全く学べないし、自分の愚痴を書くわけでもないし、ただ最近思ったことを書くだけ
もうこんな時間を無駄にするようなブログは存在しないのと同じですよね
FF9で「生きている事を証明できなかったら、死んでいる事と同じなのかなぁ」ってセリフがありましたが、その通りですから

なので来年からはしっかりとした目標を設定し、基礎DM学を皆さんにお届けできたらいいなぁと思っています

最後に2014年からの目標をここに宣言します

「童貞卒業」

来年もよろしくお願いします

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AKEOME

【個人的】MHF-G BGMランキング など

今日はモンハンフロンティアの個人的BGMランキングを紹介したいと思います
2chで行われている、「第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100+(900)」で、F独自のモンスター「オディバトラス」戦のBGMが577位になったという事で前から自分もランキングを作ってみようと思っていました
MHFのBGMは良いものが多いのですが、モンハン新規ユーザーの方などはMHFのBGMに出会う機会はまずないと思うので、ここで紹介してみようと思った次第です
また、ついでに今まですれちがったキチガイ子供ランキングも紹介しようと思います
また、ついでに僕の性癖も紹介しようと思います

MHF-G BGMランキング

10位から順番に紹介していきます

☆10位☆

G級火山「灼熱の地駆ける一匹狼/ミドガロン 」
火山特有の情熱感とハイテンポなリズムによる緊張感漂うBGMです

☆9位☆

HR100~潮島 「南海の大決戦」
ゴゴモア剛種などと戦うときによく聞くBGMです
ボンゴ?スネア?の刻むリズムが中毒性高いです

☆8位☆

G級高地 名前は不明(´・ω・`)
ひじきちゃんやグレンと戦うときによく流れます
緊張感漂う、雰囲気が素晴らしい曲だと思います

☆7位☆

VSオディバトラス 「砂漠に浮かぶ紅の楼閣」
風格あるオディバトラスに絶妙にマッチしているBGMです
味のあるサビです
ブログの冒頭でも書きましたが、みんなで決めるゲーム音楽ランキングで入賞しているところからかなり人気のあるBGMである事が伺えます

☆6位☆

VSレビディオラ 「雷極纏いし金色の翼/レビディオラ」
G級専用古龍レビディオラ戦のBGMです
歴史ある古龍との激闘が高度に表現されていると感じる事ができます

☆5位☆

HR100~沼地 「底なしの畏怖」
沼地と言えば陰湿で暗いBGMというイメージがありますが、情熱的でテンションが上がるBGMです
冒頭のメロディから「デーレン」と呼ばれ、F民全体から人気の高いBGMとして支持されています

☆4位☆

VSミ・ル(黒デュラ) 名前は不明(´・ω・`)
G級UNKNOWNである黒デュラ戦のBGMです
少しずつテイストが変わっていくところと、黒デュラが形態変化を駆使して戦ってくるところがマッチして良いです
モンハンには珍しくギターを使っています

☆3位☆

VSディスフィロア 「最果テノ地」
現在のMHF-Gのラスボス格を担う、公式で最強の古龍「ディスフィロア」第二段階のBGMです
ラスボスにふさわしい、絶望的でイケメンなBGMです
いい動画がなかったので、第一段階と第2段階がつながっているものを貼ります
第一段階BGM「凍テツク炎、燃エ盛ル氷塊」
4:47から第二段階BGMです

☆2位☆

VSラヴィエンテ狂暴期 「暴レ狂ヒシ白亜ノ大蛇【燦然】-ラヴィエンテ狂暴期-急-」
白ラヴィ戦のBGMです
速いリズムとメロディがとてもかっこいいです

☆1位☆

VSラヴィテンテ狂暴期 「暴レ狂ヒシ白亜の大蛇【燦然】-ラヴィエンテ狂暴期-決戦-」
白ラヴィとの決戦BGMです
大人数の仲間と協力して規格外の化け物に挑む そのかっこよさ、緊張感が絶妙に奏でられていると思います

というわけで1位は「暴レ狂ヒシ白亜の大蛇【燦然】-ラヴィエンテ狂暴期-決戦-」です
個人的に上位5つは全ナンバリングのBGMと比べても圧倒的な強さがあると思います
しかし、10のランキングを付けるのにも迷うぐらいMHFのBGMは良いものが多いです
でもFのモンスターなんて知らないよって方が多いと思うので、ググって調べてみたり、もしくは思い切ってFを始めるのも悪くないかなと思います
今なら新規ユーザーに対して報酬ブーストというボーナスが課せられます
お金、素材、ランクポイントが2倍になり、剥ぎ取り回数もデフォルトよりも+1されているという大盤振る舞い状態です
このボーナスがいつ終わるかはわかりませんが、前からずっとやってるのでたぶんこのままずっとやるのではないかと思います

②今まですれちがったキチガイ子供ランキング

ネタバレしておくとひとつも面白くありません

★3位★
町の裏のボス小学生4人

学校の帰り道の事だった
かわいいガキA「もうこの町も~学校も~オ↑レ↓らのもんやな」
かわいいガキB「そうや~、なんてったってぇ~みんなオ↑レ↓らにびびっとるから」
かわいいガキC「みきちゃんも~、先生も~、オ↑レ↓らに~びびっとるわ」

その中かわいいガキDだけが(お前ら精神状態おかしいよ…)って目をして3人を見ていた

★2位★
リアクション芸人を目指す兄弟

うちの学園祭の日、そのお母さん、お兄ちゃんガキ、弟ガキが前から歩いてきた
兄ガキ「あ!!」
母「え、どしたん?」
兄ガキ「俺リアクションの練習せんなん!」
弟ガキ「そうや、せんなんせんなん」
母「そうやで~、リアクションの練習せなあかんで」
兄ガキ「ギャラもらえんくなる!」
弟ガキ「ギャラ欲しい!!」
母「そうやで~リアクションの練習して将来ギャラいっぱいもらわんなんで」
そうすると兄と弟はリアクションの練習を始めた
兄・弟「あ、そ、そうだったのか~~(驚愕)」
全然うまくなかったけど応援したいとは思った

★1位★
煽りの才能を持つ神童TCGプレイヤー

学校の帰りに友達と2人でTCGショップに立ち寄ると、小学生2人が戦っていた
ガキAが最強と自称するカード(なんだったかは覚えてない)を元気よくバトルゾーンに出し、身を乗り出して相手の顔を下からねっとりと見上げるようにして言い放った

「お前 俺のこのカードの強さに嫉妬感を覚えとれんろ~~??」

言われた相手は特に気にする様子もなくそのままプレイを続けていた。自分は途中で帰ったので、戦いの行方はわからなかった

【20歳童貞記念】自分がJK・大学生を必要以上に嫌う理由

※ここに書いてある文章は夜のテンションでばばっと書ききった、gdgd文章です

本当はMHF-GのBGMランキングとか今まですれ違ったキチガイ子供ランキングを紹介する予定でしたが、20歳童貞記念として、今回の意味わからないブログを書く感じになりました 自分でも何書いてあるかよくわかりません 

それではお読みください

①JK嫌い

すべてのJKが嫌いと言ってるわけではなく大体のJKが嫌い

JKには2種類いる 可愛いJKか可愛くないJKか

大体のJKは可愛くないので嫌い

もちろん顔が整っているだけで可愛いと言ってるのではない

僕は童貞であり、その原因は理想の高さにある 今もこうして見知らぬ年下のJKをいびる事によってどこかで自分を納得させようとしているぐらいだ

しかし顔が可愛いJKなど少数派である 僕が好感を持てるJKは次の要素を少なからず含んでいる

・声がよい

・うるさくない

・思慮深い(自分の考え方を持ち、同時に客観的に自分を見られる)

大体この3つである

ではカラダはどんな風でもよいのですか?と聞かれたら、求めないわけではないけど、男が好きな女の体にどうこう言うのは間違いだと思うので言わない

まぁ 本人が気にしてる部分が自分にとって大好物になると思う

②JD嫌い

JD嫌い。

これはJKよりも嫌い。というかもう大学生全員嫌い。死ね。

③俺大学生嫌いすぎワロタ

あいつらは何なんだ

JKや男子高校生が周りからしておかしい行為をするのは、むかつくとしても、若さ故の過ちという事だろうと思うことができる

しかし大学生 お前らは何だ

お前らは最早大人のはずだ 自分も人の事を言えた事ではないが、周りの事を配慮せず生きる事など不可能だ しかしそれもわからず意味不明行動を取る人が多すぎる

それを言われなかったからやったのか 自分たちに言ってくれなかった大人の教育のせいにするのか そんな事でいいのか

大体 毎日ツイッターに用もないのに蔓延り、意味わからない事を呟きまくる

お前らのどこにそんな時間があるんだ 

取らなければならない資格 深めなければならない教養 就活に向けて自分に自信を持てるように自分を探し作る そのどれもが必要不可欠だ

何が「わかる」「それな」「キレそう」だ それはどういうニュアンスで使っているんだ お前らはそれを日常生活で使っているのか まぁ使っていたとしてもおかしくはないけども

なんだこのやり場のない怒りは

とにかくここまでが世間一般的な大学生に対して自分が愚痴りたい事だ 

しかし本当に自分が大学生が嫌いな理由はこれだ

「え~童貞!?キッモーww童貞が許されるのは、小学生までだよね~ww」

という風潮だ

これは原作的な意味でJKが発したセリフではないか?と思われるかもしれないが、まぁ高校生同士の恋愛~セックスは高校生なりの「恋愛の正解がない状態での模索をした結果、これで正しいのかはわからないけどとりあえずカラダには興味があるからセックスしまくる」という生々しい感情が見え隠れしているので嫌いではない

それに、高校生時代に上記の煽りを受けたとして、それが何だと言うのだろうか?

お前ら高校生だろ笑と返す事が可能で、これは高校生に童貞である事を笑われる人間がいても、当事者が高校生である立場を顧みる事で正当防衛が成立する事を意味している

無論、これは中学生同士の恋愛(セックス)に対しても同じような事が言えるだろう

だが大学生に上のセリフを言われてみてほしい。俺は先日童貞のまま20歳を迎えたが、上のセリフ大学生に言われた瞬間、何をしでかすかはわかったものではない

また、逆にセックスに飽きましたパターンの大学生も存在する。こちらも同様に問題である

高校生の時は猿のようにセックス三昧し、相手をとっかえひっかえ遊んでいた人間が大学生になった時、そこには2種類の人間が現れると考える事ができる

すなわち

「自分が20歳以上だというのにJK(JC)を愛し続けるもの」

「高校生時代は猿のようにセックスしまくり人生だったくせに、大学生になった瞬間「あ~えっちね^^;あれは高校生の時にやりまくったからもういいわ^^」」

この2種類である

前者はまだいい。いや。よくない。よくないが少なくとも自分に害を及ぼす人種ではない。将来犯罪に手を染めなければ…

問題は後者である。これを聞いて感じる事は

「は?」

これに尽きる。とにかく、ふつうの人間なら「は?」と感じる事だろう

「セックスなんて高校生の時にやりまくったから、お前らは今からそれを体験するんでしょうけど、自分たちはもう経験したので、そんな遅れてる話はしなくてもいいですよ^^」

というニュアンスがビシビシと伝わってくる

これは高校生でカラオケデビューをした自分に対して「あー…カラオケは中学生の時行きまくったわ」って聞いてもないのに言ってくる人種が多すぎる、あの謎現象と似ている。

しかし、危惧すべき問題であるが、20代男性の童貞率は4割と言われている

「そして、質問の中でも、ネット上で一番反響が大きかったのが「20代男子の童貞率」のデータで、調査によると、20代女性の74.5%が「セックス経験あり」と回答したのに対し、20代男子の経験率は59.4%。つまり、4割が童貞というデータ」

参照:http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20130702-00030857-r25

女の子は7割強も経験しているのに、男は6割ないぐらいである

これは一人の男が複数の女とやってる事を意味していると考えられるに充分なデータである

20代で風俗で童貞捨てる男は少数だろう 実際のところはわからないが多くはないはずだ(もちろんこれに対しては自分の独断で話しているので、20代男の童貞は風俗で捨てるものだという常識があるのなら、自分は反省すべき愚かな人間であると言える。その場合はご容赦ください)

ここで一つの疑問を投げかけたい。果たして、複数の女とやっている男が偉いのだろうか?

答えは「否」のはずだ。もちろん20歳になっても童貞ならそれはクソきもい事で、今すぐ死ぬべきだと言われても自分たちはグッとこらえるだろう。言い返せないぐらいに童貞は迫害されてしまう存在なのは悲しいことだが、事実でもある

しかし…風俗で童貞捨てた人間に対しては言えないが、中学生・高校生で童貞捨てた人間は「童貞捨てるべくして捨てる人間」だったのだろうかと思う

何が言いたいのかというと、自分から対して努力もせず、なんか成り行きで彼女の部屋に行く事になって、なんかセックスすることになった というパターンは割りと多いのではないだろうか なのに自分たちを馬鹿にする権利はあるのだろうか という事である

もちろん純愛を貫いた結果学生時代にセックスというエロゲ展開も存在するだろう

だが、学生時代の初めての相手と5年・10年もずっと付き合い続けている人は極めて少数のはずだ だからこそ一人の男が複数の女の子を食い物にしているというデータがあるわけだ

そのような男は、「たまたま顔がよく」「たまたま運動ができ」「たまたまセンスがあり」「たまたま自分と仲良くしてくれる女子が」「たまたま同じ学校にいた」ただそれだけ そのファクターが「たまたま」そろっていただけの男

それが悪いと言っているわけではない そこから失敗があれば学び、後の異性との交流に役立てているはずで、それはとても素晴らしい事である

だからと言って自分たち20代童貞をバカにしていい道理がどこにあるのだろうか?

自分たちカードゲーマーは大体童貞だ。これは周知の事実だ。土日を犠牲にし、普段から「ワンチャンワンチャン」など言っていれば女子にひかれて当然だ。これはもうバカにされてもしょうがない

ここで自分は気づいた 何か違和感…嫌な予感のようなものを

言ってしまえばそれは「決して巻き返す事のできない人生を送ってきた代償」一言でいうと「自業自得」である

そう。この歳にして、現実世界の自分を疎かにしカードゲームなどという極めて民度の低い遊びに興じてしまっているのが悪いのだ

それでいて「童貞だけど、馬鹿にされるのは気に食わない」「ヤリチンwwww」という態度を露骨に示しているのが自分だ

なんてことだ 気づいてしまった

もうみんなカードなんてやめよう。こんなの将来に何も残さない

あと、もう一つ最後に言えるのなら

女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい愛してほしい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい女の子になりたい愛してほしい

希望としては末原先輩になって、善野監督に頭なでなでしてほしい

それだけで死ねる

④デュエマしようぜ

これは前々から思っている事だけど「環境を見てデッキを選ぶ」という行為自体あんまり意味がないと思う

何故なら1回きりのCSで「環境上のデッキ」に勝てる確率が高い事を重視し挑んでも、そのCSが自分が思う環境になるかどうかは絶対にわからないからだ

それはあたり運などを考慮するともう手が付けられないぐらいわからない

そもそも「皆が使うであろうデッキ」というのは全体として共通認識であるので、わざわざその範疇にあるデッキを使うメリットは薄い。何故ならそれをある程度メタった構築を新しく用意してくる人間が多数だから。逆にスタンダードに強いデッキを使った時、他デッキを下手にメタっているデッキと当たった場合の勝率は普段より高いはずだ。(もちろんスタンダードに強いデッキというのは洗練されたプレイングがなければ話にならない)

それは上位に行くほど顕著に現れるし、逆に全く新しい初見殺し系デッキですべての理論が葬り去られるパターンだってある

というわけで今度から「純粋にやってる事が強いデッキ」を考えて使いたいと思います

自分でパーツの採用理由等を説明できるように調整していきたいと思います

言うて今までまともな調整したデッキはたぶん0だからそろそろ調整というものをしてみたい

⑤管これ

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比叡かな?

DME3/E32弾まで使えそうなパーツ・ここ数年ずっとしてる妄想 など

今日は5つ書きます

 

①生存報告

卒研の中間発表が終わったのでもう一回dmします

夏休み~富山CSまではしてたうちに入らない、というか入れさせられない

しかし今はモンハン4MHFが襲ってくるので結局できない(´・ω・`)

 

②僕はらんらんなのか?

 

(´・ω・`)あのあの

 

(´・ω・`)らんらんもうじき大天槍になるけどG級は槍でもいけるのかしら

 

(´・ω・`)大剣も双もヘビィも使いたいけど秘伝は作る気力がない

 

秘伝作る気力がない=課金豚ではない よって僕はらんらんではない

 

証明終了 Q.E.D

 

MHF目標:身近:HRあげ、剥ぎ装備完成、大剣ヘビィ双SRあげ、大天槍取得

     長期:G級入門、術大、ハーヴェスト、ワダツミHC素材

     超絶長期 :銃仙、双龍

とりあえず祭り頑張りましょうね~

 

③じゃけんデッドエンドまでのE3チェックしておきましょうね~

 

・ビートメタ系

火:タイグレヒーローダキテー支配解放炎獄

白:DNAヘブンズコルテオゼロカゲハヤブサフリースムルムルなどのブロッカー

青:吸い込むサーファークロックスパゲノーブルジャニットオロチ

黒:デーハンサザンザンジデスゲハンゾウシャドウデビハングレイブニードル

緑:オチャリフスト高飛車キューブグローバル

虹:神罰サイスパベガロリスカイソードジュエルクリスタルミツルギメテオキューブリック

たぶんこんな感じ。 

 

・キューブに入りそう

ゴスペルナインGILLアイアンズミケランジェロヴェルベット血塗られた奈落GTブルースジャッキーメテオダイハード暴剣王邪とか探したら割と。

正直ジャッキーGTナインGILL以外は怪しいと思うけど。フルホイルで永遠とかでるみたいだし出たら超有力。

個人的にGTジャッキーGILL(ナイン)は確実に入ってきて、アウトレイジ的な意味で相互的に色々あるブルース、ジャッキーで出せるアウトレイジ勢は欲しいところ。

 

・ヘブンズあるけど

ブレインかライフプランがあればワンチャンあったけど・へ・ 一応ミケランジェロ、ヴェルベットと優秀な大型ブロッカーはある。似たようなので言うとロリとウェビウス、ムルムル、イカイカガなど軽量ブロッカーが多いで、シルグロ、マドンナディーヴァと組み合わせれば疑似ハイドロみたいなのも組める

 

・初動系?

ライフジャスミンピクライ青銅ミラクル宝箱フェクリフロッグ火の粉ハッスルニヤリー、ライトフォーチュンクリメモおつかいストリーミング、特攻ボーン躍りタッチ解体トリッパー、ルピアメンデルスエコアイニー

 

・墓地ふやし

特攻ボーン躍りプライマルローリングアバシャバエンドオブザワールド、プロジェクトゴッド台風2種カーペンターメーテル

他にありそうだけど使いやすそうなものはこれくらいかな

 

・ビート系で使えそう

赤:クロスファイアロードスターパルサーバルザーク「滅」ブレードグレンオーマンマブレイズシューマッハ009

白:トパーズマグリス

青:ゴーゴンクゥリャンクリストファー

黒:解体トリッパーブータン

緑:オチャジオナス

虹:ピピッピグレンニャー

と一撃奪取系

ビート系に関してはマジメに探してなかったので穴あきまくりかな。E3はふつうのビートというより墓地中心、ドロンゴー中心 とかになりそう

 

・個人的にE3でありそうメモ

ガラムマサラバベル

009ばらまきなどからバルザーク

イエス+ゾロスター

トパーズビート

マドンナロリディーヴァヒラメキ

ハンデス+ディーヴァorブリティッシュ

ゾロスター日蓮ゴッドオラクリオン

ボルコン

プロジェクトゴッド+ダフトパンク

アレキサンドリアパラノーマル

ジャッキーGTブルースキューブ

ブルースエグザイルGT

ビッグマナ

 

環境:赤系速攻、マイパッド系や009、そして墓地など優秀なビートが組めそうではある。

しかしGTとキューブが存在するし、トリガーシノビノーブルもあるのでかなりの強みを持てないビートは基本的にきつそう ギフト日蓮とか。

ビッグマナは強いフィニッシャーがGTのほかにあんまり見ないけど、基盤でいうと現環境のものに引けをとらない構成もできる。白抜きでロスソ→ボルメテする とかかな。フルホイルでディアボロスのゼロ版出るし候補か。

コントロールはハンデス、イエスがとりあえず考えられる。イエスはトリッパー、ゾロスターキルトオラクルとかトパーズとかと簡単に合わせられそう。ハンデスはNいないけどザビミラもクイーンもない。ブリティッシュと合わせたりハイドロ気味に組むなどの工夫がいりそう。

で、イエスもハンデスも言えるのが、墓地対策のカードが全然ないので環境上対策必須なGTにもてる解答が少ない事が予想できる。ハンデスはかみ合えばキューブに取れそうではあるけど。でも今のとこ呪文封じる手段もないしキクチもいない。ボルコンだとキューブ踏まずに詰められる事はあるっちゃある。

とりあえず結果的に墓地とキューブでGT出すのがかなり有効。もし権利とれたらだけど、上に書いてみた使えそうなものリスト半分以上は試してみたいと思います。特にジャッキーGTブルースキューブに好きなアウトレイジを入れてみよう。まあ今まで権利とれたことないんで今年も無理かなとは思うけども

 

④ここ数年ずっとしてる妄想

これは僕だけかもしれませんが、脳内で恋人をつくって愛されるという妄想をここ数年ずっとしてます

色々三日坊主な僕ですが、ここ数年にわたって続けていることは学生とバイトとDMとオナニーと愛される妄想ぐらいです

脳内恋人に愛されてる時は僕はたいてい号泣しています こんな僕を愛してくれる恋人が空想の中でも存在するという事がうれしすぎて号泣してしまいます

現実の恋人がいるカップルなどを街中で見るとみんな笑顔ですが、僕だったら絶対常時号泣してると思います

 

⑤みたいアニメ

あそびにいくヨ!

花沢さんが声をあてている人がとっっっっっっってもタイプだったので見たいです

・Free!

11話見逃したどこにも落ちてない氏ね Free!は神アニメ

カブトボーグ

再放送してほしい。野菜ボーグの回、軍がクーデターを起こし友達が神になる回、氷雪系最強のボーグが出る回、戦いに負けたら強制的に髪を昆虫型にされてしまう回、ケンが三日三晩戦い続ける技を使う回、トムキャットが川に流されていろいろなところを回っていく回 などが見たいです